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(三次マスコット動物園)へのリンク用記事です。

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3Zi_Mascot_Zoo500-2.jpg 

sanzisannziTwitter600.jpg 
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3Zi_GlassHorse(ガラスの馬)の配布

ガラスの動物シリーズの最新作、3Zi_GlassHorse(ガラスの馬)が出来ました。
(クリックで大きくなります)

12003Zi_GlassHorse03.jpg
 
①3Zi_GlassHorse(ガラスの馬)はPoser用の馬の置物マスコットです。
フィギュアなので好きなポーズを取らすことができます。

②ポーズは馬の歩く・トロット・ギャロップ・ジャンプ等、12種類が入っています。
(クリックで大きくなります)

12003Zi_GlassHorseP01.jpg

③馬の前後足にインバースキネマティクス(IK)が設定してあります。
フィギュアメニューからオンにすると有効に成ります。
フィギュアメニューの対称(シンメトリー)でポーズの左右対称が使えます。

アームスタンドにもインバースキネマティクス(IK)が設定してあります。
同じくフィギュアメニューからオンにすると有効に成ります。
Arm03を掴んで動かすと、位置合わせが楽に成ります。

④マテリアルはガラス・金属質感等、11種類が入っています。
ほとんどkyotaroさんのPoser11用のSuperflyレンダマテリアル集、
http://rutenshikai.blog63.fc2.com/blog-entry-556.html
を参考に作成しています。
(尚、Poser11のSuperFly用のマテリアル設定でリンダリングしているため、FireFlyではレンダリング結果が違ってきます。
ただしFireFlyでも似たようにレンダリングされるように設定されています。

DSではマテリアルを再設定しないといけないと思います。ポーズ等の動作は支障なく使えると思います。)
(クリックで大きくなります)

12003Zi_GlassHorseM01.jpg

☆(追記、尚、M6マテリアルはPoser10及びPoser11のみに入っているマテリアルノードが使われているため、下位バージョンのPoserではレンダリングされません。他にも下位バージョンでは、見本の絵の様にレンダリングされない可能性があります。)

⑤飾り台(ArmStand)のスタンドにガラスの馬がペアレントされています。
移動したり拡大縮小させる時は、ArmStandのBodyで調整するとやり易いと思います。

⑥従来のガラスの動物シリーズにサイズを合わせた為にかなり大きいです。
なのでArmStandに合わせて、サイズを20%に縮小して入れています。



宜しければ下記リンク先skydriveからどうぞ。

3Zi_GlassHorse(ガラスの馬)のDownload。 

尚、今回はアームスタンドも他のフィギュアや小道具に使えると思い、別ファイルでアップしました。
馬に付いているのと同じものですが、一々馬と分けて使うのも面倒と思い、別ファイルでアップしました。

3Zi_ArmStand(アームスタンド)のDownload。 





子供の頃(結構大人に成っても)、動物の絵を描くの好きで、中でも馬の絵を描くのが一番好きでした。
なので捜してみると、沢山馬の絵の資料が有りました。
自分でみても一向に上手く描ける様にならなかったので、それらの資料は無駄に成ったと思っていましたが、結局それが今回、大いに役にたちました。

今後はメール配信されるShade3Dマガジンで「月イチ新連載!「VRコンテンツへの道」!!」の二回目で紹介されている「Substance B2M 」と言うソフトを勉強してみようと思います。
折よくSteamで割引中だったので買っておきました。
直接VRには関係ないですが、テクスチャマップ造りがより本格的に造れるソフトのようなので、自作アイテムを造る時にも役にたちそうです。

ZBrushCore超入門講座の勉強は、ガラスの馬が追込みに成った時点で、しばらくサボっていました(;^_^A
勿論又、再開します、きっぱり!

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第11回和風展の出展2作品について。

第11回和風展が、今年は諸事情により、4月から5月に変更に成りましたが、無事開催されました。
尚、展会場、運営管理のT2さんによると来年からは5月開催とするそうです。

出展期間が終了したので、今回は作品のまとめをしようと思います。
 
今年は二作品を出展しました、まず一作目は(蔵の中・幻想)です。
(クリックで大きくなります)

1200Warehouse04.jpg

以下出展の時書いた説明コメントです。


 蔵の中、幻想

横溝正史の耽美小説(蔵の中)より、その一節から妄想を膨らませて絵にしてみました。
と言っても、誰でも知っている読んだ事の有ると言った小説でも無いので、簡単に書いておきますと。

とある蔵座敷に美しい姉弟が暮らしておりました。
二人は肺の病に侵されておりまして、小説の書かれた昭和10年の頃は隔離するしかない病だったようで、それで蔵の中に籠って暮らしていました。
弟にやさしい姉でしたが、死の近づいてきた緊張感にとうとう気まで侵されて、ある日弟を無理やり押さえつけて、その腕に針で刺青を入れてあげると言いだしました。
姉は歌舞伎の役者絵が好きで、何枚か貼って観るのを楽しみにしていましたが、その中の特に好きな(五代目菊五郎 弁天小僧)の刺青を、弟の腕に自ら彫ってあげようとしたのでした。

とまあこんな感じの一節で有ります。
この後小説は合わせ鏡の様な虚実が前後して描かれる展開に成るのですが、知っている方も知らない方も、妄想をたくましゅうしてご覧に頂ければ幸いです。

主な使用アイテム。
HONEYさん。
蔵座敷(第10回和風展参加賞)・行灯・大名時計・鼓・折鶴・羽子板・簪。

hisayanさん。
階段箪笥(第10回和風展参加賞)。

tweetyさん。
開閉番傘(破れ傘に加工してすみません)。

三次。
チューリップ(第10回和風展参加賞)・文化人形。

PosePro11でレンダリング。



以下より詳細に追加説明おば・・・

映画化もされており、どちらかと言うと映画の方が有名なようで、あらすじを読んだところ、小説とは少し筋書きが違うようです。
もしかして、映画の方でご存知の方が多いかもしれませんが、私はそれは見た事が無く、小説の方から着想しています。
説明文の中に書いた(五代目菊五郎 弁天小僧)の役者絵、と言うのはたぶん絵の中のふすまに貼っている絵ではないかと思われます。
小説に書かれている絵の記述を基に調べたら、ほぼその通りの絵を見つける事が出来て、驚いたし嬉しかったです。
小説自体は横溝正史の創作したフィクションですが、描かれた世界は当時の現実に根ざして書かれているので、しっかりリアリティーが感じられるのだなと思いました。

そして私にとってこの絵の肝はtweetyさんの番傘で有ります。
ご覧の様にMetasequoiaで加工して、ボロボロにくり抜いております。

bWarehouse01.jpg

赤マルで囲った部分ですが、ドクロの形にくり抜いてみました。
観る人に死や不吉とか不安を予感させるのではと期待しての事でした。
曖昧なので気が付いてもらえないかもと思ったのですが、あまりにあからさまだと品が無いと思い、もし気が付いたら面白いと思える程度に留めました。
例え気が付いてもらえなかったとしても、自分として一番工夫した部分で有りました。
従って、各アイテムの配置や構図等、この番傘を中心に構成していきました。



続いて二枚目は(時の蜃気楼)です。
(クリックで大きくなります)

1200Mirage at time03

以下出展の時書いた説明コメントです。


時の蜃気楼

月明かりの中、荷馬を江戸へと引く二人の前に忽然と出現した蜃気楼。
それは昔語りに聴く竜宮城か、はたまた遠く異国の風景か、それとも未知との遭遇(レ・ミ・ド・ド・ソ)か。
だが、それこそが時の蜃気楼が映し出した、おおよそ百五十年後のこの地の風景で有ろうとは、想像だにする事は出来なかった。
(と此処まで書いて、果たしで自分は百五十年後の世界を予想しうるであろうかと、ふと思いを巡らすのであった。)

「プラント工場」 バージョン35、第10回和風展参加賞・お堂・電脳箱庭はるさん。
P4馬用荷馬馬具・石灯籠・M3用着物セット・M3町人髷・ぶら提灯・HONHYさん。
M3草履・hisayanさん。

使用ソフト・Vue2015Complete・Poser11Pro
 


より詳細な説明をば・・・。
此方の方は時間テーマのSFです、元ネタはありません。
最初シンプルな工場夜景の絵にしようと思って作成を進めていました。
しかし不意に僅か150年程度昔は江戸時代だったのだなあ、偉い変化したものだ、そう思うと感慨みたいな気分を抱いてしまいました。
その気持ちを一枚の絵に出来ないものかと試みたのがこの絵です。
之は大変だと思ったものの、背景に勿論はるさんのプラント工場を、前景にはるさんのお堂と、江戸暦HONEYさんのアイテムで江戸時代の風景を配して、何とかまとめてみました。

でも本当に大変なのはライティングでした。
工場夜景の写真を参考に試みてみたのですが、何しろ不夜城プラント工場、夜間いつでも緊急事態に対処できるように各メーターやバルブの調整が出来るように、要所全てに照明が施されているのだそうです。
その無数のランプによる照明感を出すのが非常に難しかった。
細かい事ははしょりますが、Vueのエコシステムと言う便利な機能ではライトが使えないとわかり、結局複製散布で無数のライトを配置しました。
その上で、如何にも有りそうな場所には、目立つようにカメラに向けたスポットライトを追加で配置しました。

bMirage at time01

まだよりリアルなライティングが有ったと思うのですが、今回は之が限界でした。
 


今日の後書き。
元々Poserクラブと言う所から始まった和風展ですが、今やPoserに限らず色んなCGソフトを使った展示会に成りました。
幸いこれからもT2さんのご尽力で開催されて行きそうなのでほっとしています、私の干支マスコット作りもですが、年に一度というスパンも良いのかもしれません。

さて今後ですが、まずはガラスの馬の仕上げが優先です。
その合間に前々回書いた(ZBrushCore)というスカルプトモデラーソフトの勉強を始めました。
ZBrushCore超入門講座と言う参考書まで用意しました。
何しろ勉強をすると途端に睡魔に襲われる持病持ち(T_T)なので、一日数ページずつ、でも必ず毎日少しずつでも進めています。
今の所・・・

bZBrushCore01.jpg

こんな感じ・・・
感の良い人なら一日で進みそうな所ですが、此処は焦らず進めて行こうと思ってます。

そして、そして!
いよいよ自作VRです。
待てば海路の日和あり。
先5月25日に、メール配信されるShade3Dマガジンで「月イチ新連載!「VRコンテンツへの道」!!」という企画が始まりました@@!
全く取っ掛かりの無かったVR自作ですが、之で光明が見えて来ました。
なんでもShade3Dだけでなく、 Unityと言うソフトも使うのだそうです。
Unityは名前だけは聞いた事が有って、ゲームを造り易くするユーティリティーかな~~位の認識です、違うかもしれない。
まずShade3D部分は問題ないと思うのですが、 自分がUnityが使えるかどうかです。
もし Unityが使えるの前提の解説だと、相当難しく成るかもしれません。
でも五里霧中だったこれまでと違って、確実に前に進めそうで、とても嬉しく思っています。


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wA-3Zi_MOMILITA-Pose_2(wA-モミリータポーズ集2)

wing-Aoさん(3Zi_MOMILITAポーズ集)の続編(wA-3Zi_MOMILITA-Pose_2(wA-モミリータポーズ集2)を作成していただきました。
今回はスポーツです!!
(クリックで大きくなります。)

1200wA-3Zi_MOMILITA-Pose_2.jpg

何しろ100種のポーズ種類!!wing-Aoさんがポーズ内容を絵にまとめてくださいました。
(クリックで大きくなります。)

Momilita_Pose_set-02.jpg



以下wing-Aoさんによる詳細解説です。

第二段のポーズ集ですが、各種スポーツのポーズをまとめてみました。

野球(ピッチャー) 6 Pose

野球(バッター)  7 Pose

バスケットボール 10 Pose

ボルダリング   10 Pose × 2(Mirror)= 20 Pose

ゴルフ      16 Pose

サッカー     10 Pose

水泳       10 Pose

卓球       11 Pose

バレーボール   10 Pose

全 100 Pose となっております。

今回のポーズ集は一部を除いて、Mirror は作っておりません。必要に応じて Poser の機能で反転してご利用ください。
ボルダリング だけは、あった方が便利かなと思い、Mirror Pose も作りました。^^
仕様的には、Body と Hip の 「Trans」パラメータは省いてあります。
(ポーズを変えるたびに Momilita ちゃんが移動してしまうのを防ぐため)
必要であれば、ポーズの適用後に Drop to Floor で地面に着地させてあげてください。

あと、簡易的なものですが、いくつかの小物を付属いたしました。

野球バット 1本

ゴルフクラブ(ドライバー、アイアン、パター) 各1個

卓球ラケット 1個

それぞれ単体と「Hand」へのペアレントが用意してあります。



以上ですが、多様な種類のスポーツ、各シーンに対応できるポーズが揃っていて、しかも的確に決まっているので驚かされます。
しかも手にペアレント剤の小道具付きです。
余程人体のスポーツの動きにお詳しい方なのであろうと思われます。
自分などPoserで人物を扱うときは、適当なポーズ集からイメージに有ったのを選んで適用後、修正するという手順がもっぱらです。
モミリータも一応人型なので、前回のポーズ集共々、大いに助かります。



前回のポーズ集同様、今回も(三次のマスコット動物園・Mascot_etcコーナー)での公開を許可していただきました。

wA-3Zi_MOMILITA-Pose_2(wA-モミリータポーズ集2)のDownload





今日のお知らせ。

第11回和風展が開催中です。
尚、投稿期間が変更に成って延長されております。

Wafu11L.jpg
↑roseさんの所からちゃっかり頂いたバナー( ◠‿◠ )

☆第11回和風展投稿規定
https://img.forum3d.net/wafoo-kitei/

☆作品投稿期間が、2017年5月14日(日) ~ 2017年6月11日(日)。
コメント投稿機関が2017年5月14日(日) ~ 2017年6月25日(日)と変更に成りました。

☆和風展会場は此方。
https://img.forum3d.net/category/wafoo-ten/wafoo-11/





今日の後書き。
私も和風展開催初日、無事投稿を果たしました。
題名は(蔵の中・幻想)です、↓小さな絵で。

480Warehouse04.jpg

大きな絵や内容詳細は、展終了後、再び此処でアップしようと思います。
尚、某はるさんが、一瞬勘違いされたような春画の類では有りません、そう見えるけど(^.^)

 2作目は目下作成中で、Poserフィギュアを使わない純CG風景画に成るかもしれません、作成中で変わるかもしれませんが。
ちょっと複雑な構想を考えているので、今回は全2作の投稿に成りそうです。

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ガラスの馬、作成途中経過。





(5月3日、急遽、お知らせを追加。 )

第11回和風展
期間:2017/05/14(日)-2017/05/31(水)

Wafu11L.jpg
↑roseさんの所からちゃっかり頂いたバナー( ◠‿◠ )

☆第11回和風展投稿規定
https://img.forum3d.net/wafoo-kitei/

☆作品投稿期間が、2017年5月14日(日) ~ 2017年6月11日(日)。
コメント投稿機関が2017年5月14日(日) ~ 2017年6月25日(日)と変更に成りました。

☆和風展会場は此方。
https://img.forum3d.net/category/wafoo-ten/wafoo-11/

☆旧和風展登録ユーザーはログイン画面の「パスワードを忘れました」のリンクからパスワードを再設定してください。
https://img.forum3d.net/

尚、ytetsu さんが、今後も開催設営を担当されるようです。






前回、ブログ記事で作成するとご報告したガラスの馬のモデリングが、ほぼ終了したので、様子見にPoserに入れてみました。
↓、Metasequoiaでの作成画面です。

b3Zi_GlassHorse05-9.jpg

Poserに入れるとMetasequoiaで観るのとは違った印象に成ったりするのですが、今回はほぼイメージ通りに読み込めました。

b3Zi_GlassHorse06-1.jpg

まだPoserフィギュア化の為のパーツ分けはしていませんが、簡単なマテリアル設定はしたので、kyotaroさんのPoser11用のSuperflyレンダマテリアル集を色々試してみました。
http://rutenshikai.blog63.fc2.com/blog-entry-556.html

まずGlassカテゴリーのFakeCausticsとGlass 02 Volumeを主に使って、
ガラス質感は照明や背景設定が難しい、もっとこだわれば、まだまだ良くなると思います。

b3Zi_GlassHorse06-2.jpg

次はガラスにこだわらず、FabricカテゴリーのSpangle 01 Shaderを主に、
之はtweetyさんがpixivで自作衣装に適用されている(マテリアル重要)を見て、馬に使っても面白いかもと、試してみるのを楽しみにしていました。
なんだか、インカ帝国の秘宝展で出ていそうな馬に成りました、確かに面白い・・・。

b3Zi_GlassHorse06-3.jpg

次はMetallicカテゴリーから、金属質感各種です。
ガラス質感と違って、簡単なライティングでも、綺麗に仕上がる質感だと思います。
実は扱いやすさで、一番のお気に入りです(^^

b3Zi_GlassHorse06-4.jpg

最後に意外やLeather and PlasticカテゴリーからSuedeです。
スウェードと言うくらいだから、革細工でこういう馬の置物が有っても良いような気がします。
試してみて思った以上に気に入ってしまいました。

b3Zi_GlassHorse06-5.jpg

このマテリアル集のおかげで色々試せて、完成への楽しみが増えた思いです。



しかしPoserフィギュアは動いてこそ!
之からパーツ分けやPoserの関節設定をします、その間に修正などしないといけないと思いますが、ほぼ造形はこのままで行けるのではと思っています。
ただ動かしてみないと、その通り行けるのか分からないのも確かです。



今日の後書き。

作成中に色々試してみたい事が出て来ました。
まず、この馬や動物達をキュビズムで作ったらどうだろうという事です。
自分は余り抽象画は好みませんが、キュビズムだけは引かれる物がありまして、
キュビズムの馬や動物をシーンに配置して、色々な質感を与えてライティングすると、さぞや綺麗ではなかろうかと、想像を膨らませております。
ただ造形は単純なようで非常に難しいのではと思っています。

次に、この馬の作成が終わったら、スカルプトモデリング(CG粘土細工)を試してみようと思ってます。
以前、Sculptrisと言うフリーのソフトを使って、私のガラスのクロヒョウをリアルタイプにしてみた事が有ったのですが、確かに細かいデティールアップには、効果抜群でした。
ただし、一からスカルプトモデリングだけで仕上げるのは、余程イメージを高めておかないと、自由度が高いだけに難しそうです。
でもこればかりはやってみないと分からない、もしかして私でももっと早くモデリングが出来るようになるかもしれない。
そこでZBrushCoreという、有名なジーブラシというスカルプトモデリングソフトの廉価版を購入して試してみる事にしました。
廉価版とは言え、之はれっきとした有償ソフトです。
扱えるように成ったら、もっとCG造形が楽しく成るのではと期待しています。

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