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(三次マスコット動物園)へのリンク用記事です。

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新しい記事は下記記事からです。

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

予定変更してノボタンの配布。

和風展参加賞として作成していたノボタンですが、後述する諸事情で此処で配布する事にしました。

其の前にまずは展参加二作目の(時の幻)です。
(クリックで大きく成ります)(pixivにも投稿しました。)

1600kiyosu13.jpg

第11回和風展に出展した(時の蜃気楼)をシリーズ化してみました、その第二弾(時の幻)であります。
関東大震災の震災復興事業として建設された清洲橋を題材とした川瀬巴水の新版画(清洲橋)を観ていて着想しました。

版画に描かれた清洲橋の下を行く荷足船(にたりぶね)の船頭がふと見上げた空に見た物は、やがて来るであろう令和の時代の幻なのでありましょうか。

清洲橋・はるさん作。
荷足船・P4馬用荷馬馬具の荷物・M3用半纏・股引・江戸暦HONEYさん。
UrbanSprawl2・Stonemasonさん。
スカイツリー・フリーの3Dデータから。

Poserでフィギュア等セットアップ、Vueでレンダリングしました。

自分の和風展画の人物は段々小さく成って、ついに豆粒に成ってしまった。しかしながら人物画は和風展の華、と言うのは心得ている、来年は色っぽい人物画にしてみようかな!っと。





さて今日の本題ですが、和風展の参加賞用に考えていたノボタンですが、完成断念しました。
以下はその理由ですが、興味の無い方は読み飛ばされてください。

大きさを大中小3種と予定していて、その中でも大を主に考えていました。
大を沢山並べて背景に使う事を前提にしていたからです。
小と中は大を造る為の練習みたいな感じでメタセコで造っていました。
ところが中を造った所で試しにPoserに読み込んだところ、なんと容量過多で途中でPoserがフリーズしてしまいました(T_T)。
何と言う事でしょうか(>_<)。
メタセコモデラーでは定番のUVマッパーと言うフリーソフトで秘儀容量減らしを行い、何とか読み込むことが出来ました。
私の作り方では、もし大を造るとなるとネズミ算式に容量は膨れ上がり、まずUVマッパーを使っても読み込めなく成る事は目に見えていました。
以上が断念せざる負えない事情であります(T_T)。

とは言えせっかく作ったので、此処で出来た分だけでも配布する事にしました。

6003Zi_nobotan05.jpg

ノボタン(3Zi_nobotan)は、ノボタンのPoser用植物小道具です。
中と小、それに一輪挿し用と木製花瓶付です。
(木製花瓶にKyotaroさんのマテリアルセット(KyosSFMaterials)を一部使用しています。)
少なくとも一輪挿し用と木製花瓶は部屋の小道具として使えるのではないかと思っています。





中途半端なアイテムですが、興味のある方だけでも、宜しければ下記リンク先skydriveからどうぞ。

ノボタン(3Zi_nobotan)のdownload。 





今日の後書き。
今年の参加賞は、自分には背伸びした題材で無理をしてしまいました。
一応木の作り方は分かったのですが、実用化にはもう少し工夫が必要なようです。

来年の参加賞は自分の技量に似有った題材は無いかと探した所、結構良いのを思い付きました。
それは和菓子です!!。
和菓子は月ごと、又季節ごとに合わせた題材で造られ店頭に並びます。
之を毎月一個ずつ、12個造って並べれば結構面白い物が出来そうです。
まず今月は紫陽花を題材にした和菓子をモデリングしました、Poserレンダリングです。

bJS_azisai02.jpg

最初(練り切り)か(こなし)だと思ったのですが(しぐれ)素材の上生菓子という事でした。
口に含むと柔らかく溶け込んで、時雨と言う文字がぴったりでした。
中の白餡に練り込まれた柑橘系の果実が爽やかで、蒸し暑い中、とても美味しく頂きました(#^.^#)。

お店で訊いたところ、大体3~4週間で3種類程の季節の生菓子が入れ替わるのだそうです。
その中には必ず美味しそうで、自分にもモデリング出来そうなのが一個は有るはずです。

上生菓子は茶道と共に歴史を造って来たお菓子です。
かつ題材も自然から和歌、古典文学からと多岐にわたり良い勉強に成りそうです。
茶道とはとんと縁の無い自分には、はてさてこの一年、どの様な和菓子と出会えるのか見当もつきません。
それだけに興味津々、誠に楽しい一年に成りそうです(#^.^#)。





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第十三回和風展開催!!。

折しも令和元年それも初日5月1日に和風展が開催されました、誠にめでたいです。

和風展投稿規約は此方。
https://img.forum3d.net/submission-rule/
(5月1日追記)
和風展会場は此方。
https://img.forum3d.net/category/wafoo-ten/wafoo-13/





私も初日に無事出展を果たしました(#^.^#)。
(クリックで大きく成ります)(pixivにも投稿しました。

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昨年のHONEYさんの和風展参加賞の弁財船です。
之と言った元ネタは無いのですが、弁財船の描かれた浮世絵や昔の版画等を色々見てイメージしてみました。
船乗は船羽織と言うのを着用していたようですが職人半纏で代用しました、この大きさでは違いは分からないと思いまして(^^;。

使用アイテム。
弁財船(第12回和風展参加賞)及び、
M3用半纏・町人髷・松、以上HONEYさんです。

Vue用富士山、三次でした。

Poserでフィギュア等セットアップ、Vueでレンダリングしました。



参加賞用のノボタンの進捗状況ですが、大小2種類出来ました。

Bnobotan10-3.jpg

本当はまだ大きく育ったのをもう一種類作るつもりだったのですが、この大きい方のノボタンで15MBにも成ってしまいました(>_<)。
こう言うのを道楽モデリングと言うのでしょうか(T_T)。
HONEYさんの弁財船と比べると使う方に申し訳ないと恥じ入るばかりです(>_<)。
之以上はもう非実用としか言いようが有りません(T_T)。
逆に一輪挿し用に低用量ののを造って終わりにする事にしました。





今日の後書き。

ノボタン、造っておいてなんですが、雑草雑木の類です。
しかし昭和天皇がおっしゃっておられましたが、この世に雑草と言う草は無いのだそうです。
そこで何か良い由緒は無いかと調べたら、なんとノボタンの花言葉が(ヘイセイ)だったのです@@!!。
字は違うけど(平静)・・・。
平成最後の年の参加賞、花言葉(ヘイセイ)のノボタン、何かしら浅からぬご縁と言うか意味合いを感じました、
大いに後付け、こじつけ感は有るけど・・・。

ノボタンを作ったら和風展、二枚目の出展作に取掛ろうと思います。
と言う訳で皆さま、和風展、宜しくお願いします。

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4次元超立方体による幻想

(4月14日追記)
本年もytetsu(T2)さんの和風展を開催するとの告知が有りました(^^。
(今年の和風展は投稿5/1-5/15、コメント5/1-5/31で開催します。)
(尚、(チャイルドポルノを含む)アダルトカテゴリーとみなされる可能性のあるものは禁止としますがそれ以外の規定は例年通りです。)
との事です、私からもご参加宜しくお願いします。
(4月27日追記)
和風展投稿規約は此方。
https://img.forum3d.net/submission-rule/
(5月1日追記)
和布展会場は此方。
https://img.forum3d.net/category/wafoo-ten/wafoo-13/





事の発端はサルバドール・ダリの《超立方体的人体(磔刑)》と言う絵の奇妙な題名に興味を持った事でした。
超立方体とは何ぞと調べて行くうちに、いろいろ面白い事が分って来て、それ元に空想して絵にしました。
(クリックで大きく成ります)(pixivにも投稿しました。)

1200Hyper-cube04.jpg

フィギュアはDAZのV4です。
衣装はSioneさんのTunicDressです。
髪飾りOrientalLilyはtweetyさんです。
銀弧ras_silverfoxさんの(Vue用ガラス質感)



以下、かなり高度な数学の世界なので、自分には根本的な所が理解不可能、故に解説も無理なので、何処を面白いと思ったか、という事を箇条書きする事にしました。

①ダリの絵の題名の超立方体とは4次元超立方体の事で、文字通り4次元の立方体です。
ダリの絵のキリストの磔に使われている十字架状のブロックはその展開図です。
例えば3次元のサイコロ状の立方体は展開図にすると次元が一つ下がり2次元の平面に成ります。
本来4次元の立方体は見る事は出来ませんが、展開図にして次元が一つ下がる事によって3次元に成り、見る事が出来るように成ります。
まず之の考え方が面白いと感じました。
3次元の立方体の展開図は平面図11種類に成りますが、之が4次元の超立方体の展開図となると、一つ次元を落として3次元のブロックを組み合わせた展開図に成ると言う訳です。
コンピューターで計算した所、全部で261種類有るという事が分っているそうです。
その内の何種類かをメタセコイヤでモデリングしてみました。

bHyper-cube02.jpg

ダリの絵に使われているのは真ん中の展開図です。
どうもこれが展開図だと言われてもピンと来ませんが、4次元の世界で組立てると超立方体に成るのです、多分。
これ等は絵の中の小道具として使いました。

②そしてこの絵の本題にした4次元超立方体の影について。

4次元超立方体を見る他の方法として、3次元の世界に影を映すと言う方法が有ります。
サイコロの影は壁等に2次元の平面として映ります。
では之が4次元超立方体の影と成ると、三次元の立体となって三次元空間に映る事に成ります。
なーんとなく理屈が分かり、そこで之は面白いなと思いました。
図版などネットで見つけて4次元超立方体の影の輪郭線をメタセコイヤでモデリングしてみました。

Bcube01.jpg

之は影なので4次元超立方体そのものでは有りませんが、回転する動画を見ると、とてもエキセントリックな動きをします。
(ウキペディアより。)
初見では一体どういう動きをしているのか理解できませんでしたが、観察を続けたら内側の立方体が外側の立方体といつの間にか入れ替わっているのだと分かりました。

③この4次元超立方体の影の動画を見て、箱の内側が実は外の世界だった、と言うのを絵に出来たら面白いのではないかと思いつきました。
箱の中は外で、入ったはずの箱が目の前に有り、再び入ったら又外で、の繰り返し。
私の空想なので教養雑誌の挿絵と言ったような根拠の有る絵では有りません。
高度な数学や数式の世界をネタにして、面白い事を空想して絵にした位に思ってもらえればと。





前回、和布展参加賞用に君主蘭かノボタンを考えていると書きましたが、ノボタンの方が和風展には馴染むと思い、ノボタンに決めました。
以前撮っておいた写真を元にテクスチャマップを作成し、それを元にモデリングの最中です。
まず、葉っぱや花、蕾を造りました。

Bnobotan08-1.jpg

まだ調整中ですが、仮の枝を造り、一枝造ってみました。

Bnobotan08-2.jpg

木の枝を描く時、枝は円錐状に細く成って行くのではなく、節ごとに段階的に細く成って行くと言う法則が有ります。
植物学的にどうかは分かりませんが、描いたりモデリングしたりする時、知っておくと助けになる法則です。

又、木全体はフラクタル構造に成っているので、一枝出来たらその構造を繰り返していけば木全体も組みやすく成ります。
と言っても木を一から造るのは初めてなので難しい事が有るかもですが、これらの事を念頭に地道に造って行けば何とかなりそうです。





今日の後書き。
ブログのカテゴリーとしては久々トリックアートにしました。
と言ってもトリックとしてはごく初歩的な合わせ鏡を使いました。
今回の様な高度な数学の世界は、自分には理解できないまでも、色々空想する事は出来たし楽しい経験でもありました。
また数学や物理学の解説書等読んだり教養番組で見たりして、楽しい空想を思い浮かべる事ができたら絵にしてみたいです。

次は和風展までに何とかノボタンを仕上げようかなと・・・
おっと展用の絵も構想しないと、ちょっと大変かも(^^;。




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宇宙ガラスとLaFemme。

昨年、宇宙ガラスという手工芸品を写真で見て知りました。
2センチ程のガラス玉の中に宇宙を閉じ込めたように見える為、そう呼ばれているそうです。
今回は神秘的かつ美しい宇宙ガラスを何とかPoserで表現できない物か試してみました。
それとPoser界の新星フィギュアLaFemmeの事についても。
(クリックで大きく成ります)(pixivにも投稿しました。)

1200cosmos_glass03.jpg

主な使用アイテム。
tweetyさんのPOSER用【Angel】の翼。
Kyotaroさんのマテリアルセット(KyosSFMaterials)
私の(Project Evolution)用DCドレス(3Zi_Ev_Cloth)、ダイナミックドレスなので、LaFemmeに無理やり着せております。
他、髪はDAZの(Gwenith Hair)、建物は随分昔購入していたeg_archcolです、まだ有るか分かりません?。



まず既にPoserユーザーはご存知の方が多いと思いますが、Poser用の新フィギュアLaFemmeの事について。
絵の中で宇宙ガラスを抱いているのが(LaFemme)です。
今の所、100%OFFです、ただしrenderosityでは、他に何か$3.50以上買わないとチェックアウトできない仕組みに成っているようです、私が買ったときはそうでした。
V4に変わるのではないかと期待されているようですが、衣装も髪もまだまだ之からだと思います。
ただ、V4等と違って必要なモーフインジェクション用ポーズフィルも入っている一体型と言うのは大きいです。
既にフリーアイテムも出ているようで、之から期待出来るんじゃないかと思っています。



そしてもう一つの主題、宇宙ガラスです。
モデリングは球体と輪っかのラインのみで簡単でしたが、自分にとって最も難しい材質設定を、今回もKyotaroさんのマテリアルセット(KyosSFMaterials)を使用して仕上げる事が出来ました。
非常に実験的で実用性はほぼ無いと思いますが、自分としては結構面白い仕上がりに成ったので配布してみます。
関心を持たれた方だけでもダウンロードしていただければと思います。

癖の有るアイテムなのでまずは説明からします。

☆、まず一番の要注意はPoser11の「SuperFly」専用である事、FIRE FLYでは上手くレンダ出来ません。

次にレンダリング設定のロードプリセットでハイクオリティー以上を選ばないと上手くレンダリング出来ません。
之は透明度と屈折率、及び反射が設定して有る為、光の内部反射を何回か繰り返さないといけないためです。

その為宇宙ガラスの角度や、外部の背景やライティングにも大いに影響を受けます。
之はリアルの宇宙ガラスも同じで、それが特徴にも成っています。
今回は見え方の違うA・B、2種類作りました。

☆まずは一個目(3Zi_A_cosmos_glass)です。

600-3Zi_A_cosmos_glass01-2.jpg
600-3Zi_A_cosmos_glass02-1.jpg

↑お分かりいただけたでしょうか、皆同じ物ですが、X軸の角度を変えただけでこんなにも違ってきます。

☆二個目の(3Zi_B_cosmos_glass)です。
此方は底に虹模様の発光マテリアルを仕込んでいます。
実物の宇宙ガラスは、底面に色や模様を付けた反射材が仕込んである様です。
その仕組みを真似しましたが上手くレンダリング出来なかったので、一番結果が似たように思えた発光マテリアルを仕込んでみました。
Aより虹模様グラデーションがはっきり出るように成っていますが、ただし角度によっては、それがはっきりしすぎて物足りないかもしれません。

600-3Zi_B_cosmos_glass01.jpg
600-3Zi_B_cosmos_glass02-1.jpg

一番上の絵はAの方を使いました、どちらを使うかはケースバイケースではないかと。





何分にも癖の有るアイテムでは有りますが、宜しければ下記リンク先skydriveからどうぞ。

(3Zi_cosmos_glass)のdownload





今日のおまけ。
背景設定でチョット特殊な方法を取ったので、もうひと踏ん張りして書いておきます。
絵には表示されていませんが、私の(3Zi_SkyBall)と言うのを最奥部に使っています。
一般的にはスカイドームと言われているアイテムです。

b3Zi_01cosmos_glass03-1.jpg

今回はそれに無料のHDRイメージ配布サイト(HDRI Haven)から星空のHDRI画像をDLして貼り付けました。
(3Zi_SkyBall)には仮の画像を貼っているので、それと張り替えます。

b3Zi_01cosmos_glass03-2.jpg

唯今回は背景が荒く見えたので、宇宙の絵をホトショで描いて平面ポリゴン(Poser付属の平面ポリゴンでも良いのじゃないかと思う)に貼り付け画面に収まるよう配置しました。

b3Zi_01cosmos_glass04-2.jpg

600-3Zi_B_cosmos_glass02-2.jpg

(HDRI Haven)には他にも湖とか室内とか、色々有るので張り替えても楽しいです。

尚、(3Zi_SkyBall)もskydriveの(3Zi_cosmos_glass)と同じフォルダに置いているので、実験したい方はお使いください。

追記・実験で使えるよう、ホトショで作成した宇宙の絵も追加で入れておきました。

追記2・(3Zi_SkyBall)に張り付けたHDRI画像はIBLライティングの様な役割も兼ねています。この辺りはkyotaroさんの(ランタイム探索)がとても参考に成ります。





と言う訳で、やっと今日の後書き(^^;。
今まで書いたブログ記事の中でも一番大変だった、ブログに更新期限切れで広告が出て焦りもした。
とわ言え、私の実験に興味の無い方は、宇宙ガラスがどんなものか、新星フィギュアLaFemmeがどんな感じか分かってもらえればそれで充分です。

さて次は暇暇を見て和風展の参加賞作成を始めようかなと。
前回ブログ記事でブリキロボットをと書きましたが、新たに植物の題材が出て来ました。
数年前、花が咲かずに諦めていた君主蘭に蕾が付いたのです、もし無事花が開いたら行けるかもしれない。
もう一つ、地味な植物ですが、ノボタンに花が咲いた時、数葉写真を撮っていたので、之もモデリング可能です。
どちらかと言うとノボタンの方が和風展には似合うかもしれない。
今の所、今年も恒例、植物アイテムで行こうかなと思っています。






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