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(三次マスコット動物園)へのリンク用記事です。

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新しい記事は下記記事からです。

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怪盗キャットガールの大冒険!!

今回は新作の絵2枚と亥年マスコットの途中経過です。


怪盗キャットガールの大冒険!!。
(クリックで大きくなります。)(pixivにも投稿しました。)

1200LPG-CAT07-3.jpg

怪盗にしてトレジャーハンターのLPGキャットガールと相棒の子猫は、カリオストロ伯爵の遺産を追って大冒険を繰り広げていた。
と言った感じのシーンをでっち上げて絵にしました。

主な使用アイテム

tweetyさんのPoser用ローポリゴンガール(LPG)と、LPG用【MasqueradeCat】セット
お城はDAZのFantasy Castleです。
私の3Zi_momimomi(ゴーグルとジャケットとシャツはtweetyさん、パンツははるさん)。





2枚目はtweetyさんのブログで解説されていた(手軽エフェクト(^0^))の実験です。
本当にお手軽にこんな絵ができるのかと試したところ、本当に簡単でした!。
(pixivにも投稿しました。)

800LPG_Devil02.jpg

主な使用アイテム
tweetyさんのLPG用【Devil'sCostume】セット。
私の3Zi_momimomiとtweetyさんのモミモミ用ハロウィンセット。

一コマ目で魔法陣を2枚揃えて配置、
bLPG_Devil01-1.jpg
二コマ目で魔法陣の一枚を傾けたり上に配置したりして、
bLPG_Devil01-2.jpg
解説通りブラーレンダリング。
bLPG_Devil01-3.jpg
 
よもやモーションブラーを使って、このような光のマジックを表現できるとか@@!!。
工夫次第でまだまだ楽しいエフェクトが造れそうです。





そして作成中のPoser用フィギュア、亥年マスコット作成の途中経過です。
キュビズムっぽいイノシシモデリングを目指して始めたのですが、いつの間にやら・・・、

b-inosisi02-13.jpg
b-inosisi02-14.jpg

ロボットと言うかゾイドっぽく成ってました(^^;。
まあ、ゾイドも好きなので之で良いかなと。
実際動かしてみて、まだ修正変更が有るかと思いますが、大方モデリング自体は完成です。
何しろ今回は可動部が球体間接&ヒンジなので気が楽です。
もう影響範囲のなんたらかんたらで悩ませられる事は有りません(#^.^#)。
もうちょっとデザインを詰めたい所が有るので、それを済ませたらいよいよPoserでのフィギュア化です。





今日の後書き。
こうして球体間接等を考えてモデリングするのは面白いです。
こうなったら球体間接人形の仕組みの勉強をしてみようと思ってます。
仕組みが分かればもっとリアルなモデリングが出来るのではないかと思うからです。
そしたらデンジャラスな球体間接人形等造ってみたいなと思うので有ります(>_<)。

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メスネコマスコット、ミミリータ(3ZI_MiMiLITA)の配布

6月頃から造り始めたPoser用メスネコマスコット、ミミリータ(3ZI_MiMiLITA)がようやく完成しました。

(クリックで大きくなります。)(pixivにも投稿しました。)

1200MiMiLITA03.jpg

主な使用アイテム。
ロリポップキャンディー及びBloomingRoseFrameはtweetyさん
momimomi及びモミモミベルは私sannziでした。



①3ZI_MiMiLITA(ミミリータ)はPoser用のネコのマスコットです。
フィギュアなので好きなポーズを取らすことができます。

②顔の表情を変えるモーフ各種と、手足の爪を出し入れするモーフ、および尻尾の曲げ具合を調整するモーフが付いています。

③トゥーン対応フィギュアなので、マテリアルルームで拡散色を変えると、簡単にボディー各所のカラー変更が出来ます。
お好きな色に変更して楽しんでいただければと思います。

④6種入りのポーズ集と、手足の爪を一括して出し入れさせる4種類のポーズ集、および目の色を変える3種類のマットポーズ集、および目の瞳の形状を変える3種類のマットポーズ集が入っています。

bMiMiLITA31-1.jpg

bMiMiLITA31-5.jpg

bMiMiLITA31-2.jpg

bMiMiLITA31-4.jpg

Windows用Poser7J、Poser11Eにて動作確認しています。
(他、今までの経験上、MACでも大丈夫と思われます)




宜しければ下記リンク先skydriveからどうぞ。

ミミリータ(3ZI_MiMiLITA)のDownload。 





今日の後書き。

モミモミを造ってからメスネコも造ってみたいと思っていました。
その意味でモミリータを造ったのですが、メスネコと言いうより女の子フィギュアに成っていました。
ようやっと夢が叶った思いです。

とは言え限界も感じました。
造形はまだまだ進展が望めますが、Poserへのフィギュア化の技術面、と言いますか関節の設定で限界を感じています。
余り美しく曲げられない。
Poserはバージョンを上げる程に進歩し、プロの造るフィギュアはとても自然に関節が動くように成っているようです。
でも自分はそれを使いこなせる程の知識も腕も、ついでにそれらを克服しようと言う意欲も有りません(^^;。

しかしながら!!

それをあっさり克服する方法が有ります( `ー´)ノ!!。
それは球体間接人形です。
私が造ったのでは(からくり蛇卵)(三次_カラクリチキン)等が有ります。
之だと高度な設定が一切要りません。
今までは楽をしては程度が低く成るのではと思っていたのですが、造形だけに集中して造る事ができます。
自分の場合、その方が良いように思います。

そこで之から造る亥年のマスコットは球体間接人形にしようと思っています。
まだ出来るか分かりませんが、デザインはキュビズムっぽくしたらと思っています。
猪突猛進という言葉も有るくらいなので鋭角的なデザインも似合うんじゃないかと思うからです。



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秋の気配、と、ミミリータの中間報告

先週辺りからようやく待ちに待った秋の気配を感じられるように成ってきました。
暦の上では既に秋ですが、少しでも本格的な秋よ来い早く来いと期待を込めて絵を作成しました。
また絵を作成していて、図らずもPoserのサブディビジョンサーフェイスの謎が解けたように思うので、その事も後述しておきます。
(pixivにも投稿しました。)

800LPG-Autumn06.jpg
 
主な使用アイテム・・・
垣根は電脳箱庭はるさん
ローポリゴンガール(LPG)及び衣装「サッカーボールセット」はtweetyさん。
紅葉の落葉(New FallenLeaves set (落葉セット2 改)は私三次でした。



以下自分には謎だったPoserのサブディビジョンサーフェイスの謎が(自分なりに)解けたので書いておきます。

今回の絵はVueでレンダリングしたのですが、Poserでポージングしたローポリゴンガール(LPG)をVueにインポートしようとすると、思わぬ結果に成ります。

LPG-Autumn01-1.jpg

バーチャファイターか@@!!
はてさて何故こうなるのか、ソフトウェアとかプログラミングの知識のない自分には解りようがありません。
だがしかし!
解決法を見つけないとローポリゴンガールはVueでは使えません。
何故かは解らなくても原因は解ります。
VueにはPoserのシーンデータを読込む機能が有るのですが、最新バージョンのPoserデータには完全対応していないようなのです。
もっとも私のVueは既に3世代前のバージョンなので、最新版ではどうかわかりませんが、サブディビジョンサーフェイス等が使用されているデータにはやはり未対応ではないかと思います。
そこでもしやと思い、Poserでシーン内のローポリゴンガールをWavefront OBJ形式で書出し、それを再入力してみました。

LPG-Autumn01-2.jpg

うまく行きました。
つまりPoserのサブディビジョンサーフェイスでローポリゴンを細分化したCr2データをObjで出力すると、ポリゴンが細分化された状態で出力される訳です。
此処まで来てはたと悟りました!!。
Poserのサブディビジョンサーフェイスとはメタセコイヤにおける曲面設定、Shade3Dにおける面の分割の事ではなかったか!!
とまあしっかり勉強されている方からは、そんな当たり前の事をと笑われそうですが、今までPoserのサブディビジョンサーフェイスをまるで魔法のようだと思っていた自分には目からうろこだったのであります。
以上、当たらずとも遠からずではないかと・・・

OBJデータを読込んだ後、マテリアルを再設定しないといけないとか有りますが、之でVueでインポートできないPoserデータも、無事読み込める方法が分かったので、自分として終わり良ければすべてよしでした(^^。





次に作成中のミミリータの途中経過について。
ようやくモデリングがほぼ終了しました。

LPG-Autumn02-1.jpg

一番時間が掛かったのは目の開閉モーフ造りでした。
特にまつ毛はtweetyさんのLPGやモミリータ用の付けまつ毛を参考に、目蓋とは別パーツにして目蓋に合わせました。
モーフ造りが難しく成らないよう単純に造ったのですが、それでも目蓋に合わせて動くよう造れるか自信が有りませんでした。
でもいざ試験的にPoserに持込んで動かしたところ、目蓋から分離することなく追随して動きました。
之にはホッとしたし嬉しかった、産むは案ずるより易しでした(^^。

bMiMiLITA28-1.jpg

瞳も猫の目の様に変化するモーフを造りました。

bMiMiLITA28-2.jpg

↑ちょっと目の色を変えないと分かり辛いかな。

この後、忘れ物は無いかとか、Poserで動かす為の手足とか頭部とかのパーツ分けを済ませてから、いよいよPoserに持込んでのフィギュア化に成ります。


 


今日の後書き・・・
気が付けばもう9月も半ば、ミミリータのPoserでのフィギュア化を急ごうと思います。
何故なら少しでも早く来年の干支マスコット造りを始めたいと思っているからです。
私の干支マスコット作りも後は亥年、寅年を残すばかり。
此処でしくじっては又寅年みたいに12年待たねばなりません(>_<)。
まあ、流石にそれは無理っぽいので、もし年内に間に合わなければ来年に持ち越さねばなりません。
でも出来たらそれはしたくない。
なので余裕の有る内に干支作りを始めたいのであります。

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LPG・ローポリゴンガール

tweetyさんが本格Poserフィギュア(LPG・ローポリゴンガール)を発表されたの絵にしてみました。
(クリックで大きくなります。)(pixivにも投稿しまいした。)

1200LPG16.jpg

他主な使用アイテム
同じくtweetyさんの【BloomingRoseFrame】と【RoseFrame】
私のMovingWall01(動く壁)と動く額縁(MovingFrame01)



アニメの女の子を3D化した感じです。
名前の通りローポリを意識して作成されているようですが、Poserでレンダリングした感じではローポリは少しも感じられませんでした。
自分はトゥーン調は苦手なので今回はリアルレンダしてみましたが、まるでアニメキャラのリアルフィギュアみたいな滑らかさだと思いました。

この絵のシャツの他に水着も付いています。

360bLPG02.jpg

水着だと良く分かりますが、顔も体形も可愛い(#^.^#)。
余談ですが、
最初この水着絵を発展させて今回の絵にしようと試みたのですが、見事に挫折しました(T_T)。
これを水しぶきに包まれた絵にしようと色々試したのですが、自分にはPoserで水は難しかった。
Vueならと試したのですが、LPGはPoserレンダで一番綺麗にレンダ出来るよう調整されていて結局できませんでした。
絵の完成形のイメージは頭の中に有るので、Vueで何らかの形で再チャレンジしたいと思っています。

尚今後、このLPG用に追加衣装やアイテムを作成されるという事で、早速追加アイテム「サッカーボールセット」を無償配布されています。
今後も楽しみなフィギュアであります。



次に前回記事にした新しい猫マスコット造りの途中経過です。
名前はモミリータがもう使えないので、MIMILITA・ミミリータという事にしましたが・・・。
唯のミミでも雌猫っぽくて良いかもしれない、まだ迷い中です。

今は顔造りの途中で、目の開閉モーフに取り組んでいる最中です。
一応目が閉じる所までは出来たのですが・・・

bMiMiLITA16-4.jpg

途中の目つきが(ダーク)です(>_<)。
モーフは開始と最終の形状を作成して適用するので、途中どうなるかは、こうして実験してみるまでわかりません。
もう少し造り込みが必要なようです。
綺麗に開閉できるモーフが作れたら、次にまつ毛を造るつもりですが、出来るかどうか今の所やってみない事には分かりません。

全体としてはこんな感じ、

bMiMiLITA17-1.jpg

まだまだですが、顔が満足いくまで出来たら体全体、手指、足、尻尾を造り込んで行くという手順を考えています。



今日の後書き・・・。

(LPG・ローポリゴンガール)の絵を作成していて、目が綺麗なのが一番感心しました。
ミミリータの目の作成中だったから特にそう感じたのかもしれません。
まつ毛も含めて自分にはとてもこんなには作れないなと観念したのですが、ミミリータはネコです。
何と言っても生物モデリングで一番難しいのは人間だと思っています。
ネコならモミモミを造った事も有るし、最後まで諦めずに造ろうと思っています。

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