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ガラスの鹿 。フィギュア化完了

Metasequoiaによるパーツ分けとUV展開が終了し、いよいPoser6Eに持ち込んでボーンを組み込みフィギュア化しました。
途中経過をまとめます。

b4GlassDeer05.jpg

↑サイバーチックな鹿に見えるけど、P4馬やDAZの鹿を参考にパーツ分けしボーンを組み込んでいます。
と、此処まではP6でやりました。
ほぼRuntimueが空っぽのP6でやると面倒がなくていいと思ったからです。
でもアンドゥが一回だけなのが辛い、そこでこれ以降はPoser8で作業することにしました。
考えてみればP6のRuntimueを使えば問題なく使えそうです。

一旦フィギュア化が終わったのでポーズ集を作る傍ら各関節の調整をしました。
まず一番の目標だったお座り鹿です、これが出来たらほかのポーズもできるだろうと思ったからです。

b4GlassDeer06-550.jpg

↑後ろ足が心もとない気もしますが一応ポーズが取れてホッとしました。
後ろ足はこのようにいろんな方角から見ながら、マテリアル設定の時のテストレンダの時なを使って手直ししていこうと思います。

↓普通に歩くポーズ、これは問題無さそうだけど・・・

b4GlassDeer07-550.jpg

↓鹿といえばやはり飛び跳ねるポーズ

b4GlassDeer08-550.jpg

こういうことをしながら主に手足の付け根の関節の位置を調整しました。
本物の鹿とは骨の数が違うのでなるべく自然な曲がり具合に見えるようにしました、DAZの鹿がとても参考になりました。
此処まで各関節を曲げられれば十分に思えたのでフィギュアの調整は一旦これで完了にしました。

・・・・・・

今後は角が自信があるのが二本しかなかったので再びShadeで、今度はしっかり作ります。
その後PoserのCR.2を書き換えてジオメトリチェンジという方法で角を切り替えられるようにします。
毎回だけどすっかりやり方を忘れてしまった(^^;;;

その後いよいよマテリアル設定をして完成へ・・・・。

・・・・・・・

ちょっとした覚書

実はパーツ分けの際、気がついた事があるので覚書しておきます。
本来角を除いて繋ぎ目なしのワンピースで作った鹿ですが、Poserでフィギュア化するときは、冒頭で書いたように各関節ごとにバラけてパーツ分けします。
そのためPoserに持ち込んだ当初は繋ぎ目に線が出ます。
最初モデリングで線が出ないような方法があるのではと思いました、
↓ところが

b4GlassDeer09.jpg

↑左まだ小道具の状態では線は出るものの(腹部のあたり)一旦フィギュア化すると消えるという事がわかりました。
どうやらフィギュア化するとPoserが上手いこと繋げてくれるようです。
↓ただし間違ったパーツ分けをすると

b4GlassDeer09-2.jpg

↑流石に線は消えませんでした。
間違えた方はMetasequoiaでパーツ分けした状態で曲面のフリーズというのをしたためです。
パーツ分け後一旦一体に戻してから曲面のフリーズをし、再びパーツを分けるというパズルみたいな事をしなければいけませんでした。

つまり正しいパーツ分けさえしていれば、繋ぎ目の線は気にしなくて良いということです。
以前からこの線の事は気がついていたのだと思いますが、ぼんやりして気にしていなかったか忘れていたものと思います。
今後迷わないように覚書しました。

・・・・・オマケ

先日F3Dのお題、秘密に(此れがドリームホームの全貌だ!)をアップしました。
なかなか全体像をレンダして見た人はいないのではないかと思い(秘密)の題材でも良いのではないかと思いました。
クリックで大きくなります。

800Dream house02

DAZのDream houseと言えば組立式のドールハウスみたいな感じのPlatinum Clubアイテムです。
私など、此れがあるだけで会員をやめられないくらいなもので、やめると高くなってしまうので(^^;
時々あるPlatinum Clubアイテムの半額セール等使ってちまちま買い集め、とうとうコンプリートしてしまいました。
と言っても建物だけで内部の家具や別テクスチャセットはまだです。
内部にも部屋が作りこまれていて主にこうした外観より内部で使うように出来ています。
唯、今まではカメラワーク等使い辛く感じていました。
それが新しいPoserのグルーピング機能で随分つかいやすくなりました。
今後は必要に応じて内装家具等も揃えていくつもりです。

キャラクターはbabyfaceA4  pinoさんです。
衣装はmamomamoさんのオシャレなカーディガンセットMMCardiganSetForV4A4です。
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SanziSannzi

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